• Hora Actual de Imperio On Line Retro

Guía

Selección de Dios

  • Existen 3 dioses diferentes. Maya, Inca, Azteca.
    Para poder elegir un Dios es necesario nivel 30
  • Para elegir Dios la primera vez no se piden condiciones especiales
    Para elegir Dios se debe acudir con Aron en Aztlan
  • Es posible cambiar el Dios elegido, sin embargo está lleno de dificultades. Se debe ser cuidadoso al elegir por primera vez

Selección de Dios

  • Para poder elegir un Dios es necesario nivel 30
  • Para elegir Dios la primera vez no se piden condiciones especiales
  • Para poder registrar un clan se debe elegir primero un Dios
  • Cada Dios tiene una zona específica. Puede atacar a otros dioses sin tranformarse en asesino

Cambio de Dios

  • Para cambiar de Dios se debe dirigir con Aron en Aztlan
  • Para cambiar de Dios se necesita desde 632,883 Oro dependiendo del nivel y 15 Hoja Mágica Ghorayogui
  • Al cambiar se perderán algunos puntos de Dios

Restricción

  • Si pertenece a un Clan es necesario dejarlo para poder cambiar de Dios
  • Al llegar a nivel 10 evolucionará la clase
  • Para poder evolucionar en el nivel 10 se debe acudir con Abbas
  • Desde nivel 10 se puede Evolucionar

Primera Evolución

  • Se nombra la primera clase
  • El incremento de capacidad varía de acuerdo a la raza
  • Cada Evolución se ramifica en otras más

Segunda Evolución

  • Misión: para llegar a la segunda evolución se necesita, paciencia, inteligencia, amistad, destrucción
  • Se nombra la segunda clase
  • En esta clase las ramificaciones se van a extremos diferentes
  • Pueden aprenderse habilidades distintas
Primera Clase Segunda Clase
Barbarian/Valkyri Satvan Barbarian/Valkyri Satya, Banat
Asesino/Amazona Dvanta Asesino/Amazona karya, Druka
Fighter/Akira Nernava Fighter/Akira Baydya, Nakayuda
Mago/Sorceress Mantrika Mago/Sorceress Samabat, Avikara
1.Barbarian/Valkyri

Banat (Guerrero Ofensivo)
Evolución de la raza Barbarian/Valkyri

El Banat es un guerrero más poderoso

Satya (Guerrero Defensivo)
Evolución de la raza Barbarian/Valkyri

El Shatya es un guerrero capaz de resistir cualquier ataque, puede absorber al daño del party.

2.Asesino/Amazona

Druka (Asesino)
El ataque del asesino es rápido y sigiloso.
Al momento de cargar libera un ataque que es más poderoso que todos.
Los asesinos y las amazonas tienen la capacidad de usar un arma en cada mano.
Entre sus habilidades están las de cegar a sus enemigos.

Karya (Arco)
Su ataque es a gran distancia por el uso de los arcos, algo que sólo ellos pueden usar.

Puede disparar varias flechas a la vez y puede quitar la mana de sus enemigos.

3.Fighter/Akira

Nakayuda (Fighter)
La clase fighter no utiliza ningún tipo de arma, sus manos y piernas le son suficientes para acabar con
la mayoría de los enemigos.

Baydya (Curador)
Es la única clase que puede curar tanto personajes como a uno mismo.
No es muy fuerte, su recuperación de HP es mayor a los demás.
Son muy necesarios para las Partys.

4. Mago/Sorceress

Avikara (Magician)
Tiene la capacidad de realizar ataques mágicos del tipo fuego, hielo, luz.
Su ataque a distancia es muy fuerte, pero su vitalidad es baja.

Samabat (Summon)
Puede invocar montruos de muchas clases para asistir en las batallas
En party puede lograr que en sus aliados se reduzca el consumo de Mana.

Sistema de Nivel

A. Al aumentar 1 Nivel se incrementan los puntos de espíritu y de habilidad

B. Adquirir puntos de espíritu
– Cada nivel aumenta 5 puntos de espíritu
– Por cada 10 niveles se aumenta un bono de 3 puntos de Espíritu (a partir de la primera evolución)
– A partir del nivel 45 por cada 10 niveles se aumenta un bono de 2 puntos de habilidad
– Puntos de Espíritu + Items + Bono = Total de Espíritu del Personaje
– La habilidad de cada Item se limita dependiendo del nivel.

Subió puntos y posición

A. Incrementa Punto de Dios
– Adquirir por tiempo de juego
– Adquirir por PK/Guerra de Dioses

B. Puede Revisar en el Top de la Página

Pérdida de Exp

A. Pierde Experiencia y puntos de Dios
– Muerte por Monstruo: Quita 5% de Exp
– Estado Normal: No quita Exp por muerte de PK
– Asesino PK: Quita 10% Exp por muerte de PK
– En Zona de Dios: No quita Exp por muerte, pero pierde 25 puntos de Dios
– Si no tiene puntos de Dios se quita 5 % de Exp

Sistema de Guerra

A. Recupera HP, por capacidad de Vitalidad y Energía


B. Éxito de evasión y ataque

Éxito de Ataque (%) / Éxito de Evasión (%) = Ataque (%)
Falla, Ataque Crítico, Normal

Adquirió ítem único

A. Para adquirir Items Especiales, cazar montruos de Evento

B. Por refinación de Items

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